格如灵获得千万级Pre-A轮融资,教育会是VR的一个好场景吗?

本文摘要:格如灵近期透漏,公司早已取得千万级Pre-A轮融资,此轮融资由中路资本领有投、优格资本及奋毅资本跟投,明确金额及投后估值继续不做到透漏。格如灵的团队同时有教育和游戏研发经验,创始人张琨曾多次是终极网创立团队之一,在他显然,在经过PC和平板两个时代后,VR内容将不会是转入教室的下一个场景。从15、16年时VR的惊艳期,到现在的广泛遇冷,低成本、较低出货量是行业的主要问题。

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格如灵近期透漏,公司早已取得千万级Pre-A轮融资,此轮融资由中路资本领有投、优格资本及奋毅资本跟投,明确金额及投后估值继续不做到透漏。格如灵的团队同时有教育和游戏研发经验,创始人张琨曾多次是终极网创立团队之一,在他显然,在经过PC和平板两个时代后,VR内容将不会是转入教室的下一个场景。从15、16年时VR的惊艳期,到现在的广泛遇冷,低成本、较低出货量是行业的主要问题。张琨回应,这造成很多做到内容的人也开始产生顾虑,产生了一批从商业模式上to发给渠道的项目,比如乐客VR,可以构建上游收成内容、下游发给内容。

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从另一个角度来说,VR也必须和一个明确行业融合来落地,于是教育、房产、游戏、影视沦为这些领域的重镇。从去年开始,格如灵开始紧贴教育信息化的赛道。

因为在财政对教育每年2000亿的投放中,35%都是用在信息化建设上的。目前来看,紧贴VR+教育的公司有三种:传统的软件公司转型(一般来说这些公司以3D建模发家,比如黑晶科技)、上市公司业务扩展(比如网龙华渔、科大讯飞),以及一些有内容研发能力、渠道能力的初创公司(比如微视酷、巧克对话)。


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